あなたの話を聴く
仕事の目的、原体験、届けたい相手、譲れない考え方を伺います。
TURN YOUR PURPOSE INTO PLAY
興味はあっても、いきなりサービスへ申し込むには少し勇気がいる。初対面の人と1対1で深い話をするなら、なおさらです。だったら、その人が大切にしていることを、まずゲームや物語で体験できないか。ほころびやは、そこから考えます。
BEFORE THE SERVICE
その人の考え方は好き。でも、まだサービスを買うほどではない。興味はある。でも、初対面で1対1は少し怖い。その間に、もっと気軽に入れる場所が必要なんじゃないかと思っています。
短いSNS投稿だけでは、大事にしていることまで伝わらない。
相談会へ行くほどではない。でも、少しだけ体験してみたい。
毎日発信しなくても、その人の考えに触れられるものがほしい。
THE FRONT EXPERIENCE
普段の仕事で大切にしている問い。何度も人に伝えてきたこと。自分がその仕事をしている理由。そういうものを聞きながら、「これならゲームにできるかもしれない」を一緒に探します。
遊んだ人が「この考え方、好きだな」と思ったら、そのとき初めて、作品をつくった人や本サービスを知る。先に売り込むのではなく、体験したあとで選んでもらうための入口です。
HOW WE CREATE
完成した企画を持ち込む必要はありません。対話しながら、あなたが本当に届けたいものと、遊べる形の接点を探します。
仕事の目的、原体験、届けたい相手、譲れない考え方を伺います。
悩みや提供価値を整理し、「こんなゲームなら試せそう」を見つけます。
試作品をつくり、実際に遊びながら面白さと伝わり方を確かめます。
参加者が迷わず体験でき、次の出会いにつながる状態まで整えます。
WHAT HOKOROBIYA HANDLES
ゲームを納品して終わりではなく、参加者が知り、申し込み、安心して遊べるところまでをひとつの体験として扱います。
世界観と価値が伝わり、参加を判断できる作品ページをつくります。
日程確認から申込み、支払いまでの導線を整えます。
オンラインで体験を開ける場所と、参加前の案内を用意します。
作品単体では届きにくい人へ、ほころびやという店の信頼から届けます。
今の気持ちから選べる棚に並び、ほかの作品からの回遊も生まれます。
安全性、進行、体験後の余韻まで確認し、店に並べられる形へ整えます。
完成した作品を掲載・運営する形も、企画段階から一緒につくる形もあります。世界観を誰が担うか、制作範囲、運営方法を話した上で、その作品に合う関わり方を決めます。
GOOD FIT
WHO WE CREATE WITH
最初に話して、僕が本当に面白いと思えるか、参加する人に何を残したいのか、ゲームにする意味があるかを確かめます。売ることだけが目的の企画や、ほころびやの考え方と合わないものは、お断りすることがあります。長く一緒につくるからこそ、相性は大事にしたいです。
THE PLACE WE ARE MAKING
参加者は、自分の可能性を試す。提供者は、自分のやりたいことが誰かへ届く形を試す。作品を真ん中に置くことで、いきなり深く関わらなくても、お互いの世界を知ることができます。
FIRST CONVERSATION
「自分のやりたいことは、ゲームになるのかな?」という段階からで大丈夫です。まずはあなたが見ている世界を聞かせてください。
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